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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%
📋总体概括
英伟达发布DLSS SDK 310.9.1版本更新,正式将DLSS 4.5光线重建的新预设F纳入公开开发者套件。预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近,属于典型的算力换画质策略。实测数据显示4K分辨率下显存分配从467.97MB增至578.84MB,增幅约23%,RTX 40和50系列上显存占用与处理耗时均有所上升。开发者今后可直接集成该模型,无需再从其他游戏提取文件。玩家期待的DLSS 5仍未发布。
⚡关键信息
- ▸英伟达发布DLSS SDK 310.9.1更新,正式将预设F光线重建模型纳入公开开发者套件
- ▸预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近
- ▸4K分辨率下显存分配从467.97MB增至578.84MB,显存占用暴涨约23%
- ▸开发者可直接集成最新模型,无需再从其他游戏提取文件或通过NVIDIA App覆盖获取
- ▸RTX 40和50系列显卡上预设F处理耗时也略有增加,DLSS 5依旧未现身
🔥犀利点评
算力换画质这买卖,本质是英伟达把优化压力转嫁给显存:参数多20%、计算多35%,换来的是显存暴涨23%。在显卡显存普遍抠门的当下,这种用硬件冗余堆AI效果的路线,对高配玩家是免费升级,对中低配用户可能是劝退门槛。不过纳入公开SDK值得肯定,总算结束了民间抠文件改配置的野蛮时代。至于千呼万唤的DLSS 5,黄氏刀法显然还没到出鞘时机。
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